トリリオンゲーム (Trillion Game)
Définition :
トリリオンゲーム (Trillion Game) est un jeu vidéo de simulation économique japonais développé par Kairosoft et sorti en 2011. Le jeu permet aux joueurs de créer et de gérer leur propre entreprise, en commençant par une petite start-up et en visant à devenir une société d’un millier de milliards de yens (un « trillion » en japonais).
Gameplay :
Dans Trillion Game, les joueurs débutent avec une petite somme d’argent et une petite équipe. Ils doivent développer et vendre des produits, améliorer leurs installations, embaucher et former des employés, et gérer les finances de leur entreprise. Le jeu propose une variété d’industries et de produits parmi lesquels choisir, permettant aux joueurs de spécialiser leur entreprise dans des domaines spécifiques.
Succès et popularité :
Trillion Game a connu un grand succès au Japon, se vendant à plus de 2 millions d’exemplaires sur diverses plateformes. Le jeu a également gagné en popularité en dehors du Japon, avec des versions traduites en anglais, chinois et coréen.
Raisons de sa popularité croissante sur Google Trends JP :
La récente augmentation des recherches sur Trillion Game sur Google Trends JP peut être attribuée à plusieurs facteurs :
- Nostalgie : Le jeu a été initialement publié en 2011 et sa popularité croissante peut être due à la nostalgie des joueurs qui se souviennent affectueusement du jeu.
- Popularité des jeux de simulation économique : Le genre des jeux de simulation économique, qui permet aux joueurs de gérer des entreprises et d’investir, a gagné en popularité ces dernières années.
- Marketing et promotions : Kairosoft a récemment promu Trillion Game, ce qui a pu contribuer à son regain de popularité.
- Appréciation critique : Trillion Game a été salué pour son gameplay engageant, sa profondeur stratégique et son charme nostalgique.
Conclusion :
Trillion Game est un jeu vidéo de simulation économique populaire qui permet aux joueurs de créer et de gérer leur propre entreprise. Sa popularité croissante sur Google Trends JP peut être attribuée à la nostalgie, à la popularité du genre et aux efforts de marketing.
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