Utilisateur
Que faut-il écrire dans la user story dans la conception de base du développement d’applications mobiles ?
ChatGPT
Les user stories sont un élément important dans la conception de base du développement d’applications mobiles. Une user story est une technique permettant de définir les fonctionnalités et les exigences fonctionnelles d’une application du point de vue de l’utilisateur. Voici quelques exemples de ce que vous devriez inclure dans votre user story :
Rôles des utilisateurs : clarifiez les rôles et les caractéristiques des utilisateurs qui utilisent votre application. Par exemple, utilisateur général, administrateur, membre, etc.
Intention de l’utilisateur : décrit le but ou les objectifs de l’utilisateur pour l’utilisation de l’application. Par exemple, pour acheter des produits, rechercher des informations, modifier votre profil, etc.
Actions : Décrivez concrètement les actions ou opérations que l’utilisateur doit effectuer. Par exemple, cliquer sur un bouton, télécharger une image, entrer une requête de recherche, etc.
Résultat attendu : Indiquez le résultat ou le comportement souhaité de l’action entreprise par l’utilisateur. Par exemple, des informations sont affichées, des notifications sont reçues, des messages de réussite sont affichés, etc.
Importance/Priorité : Définissez l’importance/la priorité de chaque user story. Cela vous permet de hiérarchiser le développement et d’allouer des ressources.
Informations supplémentaires : si nécessaire, incluez des informations supplémentaires, des restrictions ou des notes spéciales relatives à la user story.
Les témoignages d’utilisateurs sont partagés entre les équipes de développement et les parties prenantes pour aider à concevoir et à hiérarchiser les fonctionnalités de l’application. Les user stories sont également utilisées comme référence lors des tests et de la validation.
Utilisateur
Que faut-il décrire dans le flux utilisateur dans la conception de base du développement d’applications mobiles ?
ChatGPT
Un flux utilisateur est un élément de conception qui exprime des étapes spécifiques et des transitions d’écran lorsqu’un utilisateur utilise une application. Vous trouverez ci-dessous des exemples d’éléments qui devraient être inclus dans le flux d’utilisateurs dans la conception de base du développement d’applications mobiles.
Point de départ de l’utilisateur : indiquez clairement l’écran ou l’état où le flux de l’utilisateur commence. Par exemple, l’écran d’accueil de l’application, l’écran de connexion, etc.
Actions : Décrivez concrètement les actions ou opérations que l’utilisateur doit effectuer. Par exemple, cliquer sur un bouton, saisir du texte, balayer l’écran, etc.
Transitions d’écran : affichez les transitions d’écran causées par les actions effectuées par l’utilisateur. Par exemple, passer de l’écran d’accueil à l’écran de détails, afficher un menu ou afficher une fenêtre contextuelle.
Branchement conditionnel : branchement conditionnel explicite lorsque différents chemins sont suivis en fonction de certaines conditions. Par exemple, passez à l’écran de connexion si vous n’êtes pas connecté, passez à l’écran administrateur si vous avez des privilèges spécifiques, etc.
Action de retour : indique une action ou une transition qui ramène l’utilisateur à l’écran précédent. Par exemple, en cliquant sur le bouton de retour, en arrière avec un geste de balayage, etc.
État d’achèvement : à la fin du flux de l’utilisateur, indique quand l’utilisateur a atteint un objectif ou une tâche spécifique. Par exemple, une commande a été passée, le paiement a été effectué, un formulaire a été soumis, etc.
Les flux d’utilisateurs jouent un rôle important dans la conception de la navigation dans les applications et des transitions d’écran. Il est partagé par l’équipe de développement et les concepteurs et sert de référence lors de l’examen de la convivialité et du flux de fonctionnement de l’application.